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ein Lern-, Therapie- und Spielesystem für barrierefreies Spielen ohne Grenzen

genesis ist mit nahezu jeder Art der Behinderung spielbar


genesis ist von Anfang so ausgelegt, dass es mit neun verschiedenen Arten der Bedienung spielbar ist, die je nach Art der Behinderung für jede spielende Person individuell einstellbar sind. So ist genesis spielbar mit

genesis kann mit Maus, Joystick, Touch-Bildschirm, Computertastatur oder behindertengerechten Tastern bedient werden.
genesis ermöglicht die Einstellung von folgenden 9 verschiedenen Bedienarten:

Maus

Hier kann man mit der Maus bzw. an einem Touchscreen mit dem Finger die gewünschten Spielelemente anklicken.

5-Tasten

Es sind 5 Tasten verfügbar, um direkt im Spielfeld zu navigieren oder auszuwählen. Den Tasten in der Leiste rechts unten sind dabei Aktionen zugeordnet. Durch Drücken der der entsprechenden Tasten kann man die zugeordneten Aktionen auslösen.

→ Demo

Spielkreuz

Bedienung über Joystick oder Simulation eines Joysticks über 5 Tasten. Rahmen nach:

  • links: Linke Taste (1)
  • rechts: Rechte Taste (3)
  • oben: Obere Taste (4)
  • unten: Untere Taste (5)
  • Mittlere Taste (2) führt die für das ausgewählte Element voreingestellte Aktion aus.

→ Demo

2 Tasten
über Symbole

Es sind 2 Tasten-verfügbar, um direkt in der Symbolleiste unten zu navigieren und auszuwählen. Mittels der 1. Taste wird das gewünschte Symbol in der Symbolleiste unten ausgewählt. Die dem aktuell ausgewählten Symbol zugeordnete Aktion kann mit der 2. Taste ausgelöst werden.

→ Demo

2 Tasten
über Spielfeld

Es sind 2 Tasten-verfügbar, um direkt im Spielfeld zu navigieren und auszuwählen. Mittels der 1. Taste wird das gewünschte Element im Spiel ausgewählt. Die für das aktuell ausgewählte Spielelement voreingestellte Aktion kann dann mit der 2. Taste ausgelöst werden.

→ Demo

1 Taste
Drücken,…/ Warten über Symbole

Durch mehrmaliges Drücken der einen Taste navigiert man zu dem gewünschten Symbol unten in der Symbolleiste. Erfolgt innerhalb der für den Spieler eingestellten Wartezeit kein erneutes Drücken der einen Taste, wird die Aktion ausgelöst, die dem momentan angewählten Symbol zugeordnet ist.

→ Demo

1 Taste
Drücken,…/ Warten über Spielfeld

Durch mehrmaliges Drücken der einen Taste navigiert man hier durch das Spielfeld. Erfolgt innerhalb der für den Spieler eingestellten Wartezeit kein erneutes Drücken der einen Taste, wird dann die für das aktuell angewählte Feld voreingestellte Aktion ausgelöst.

→ Demo

1 Taste
Ablauf / Drücken
über Symbole

Automatischer Ablauf über die Symbole wird mit Drücken der einen Taste gestartet. Die Symbole in der Symbolleiste unten werden dann mit der für den Spieler eingestellten Ablaufzeit automatisch durchlaufen. Ein erneutes Drücken der einen Taste löst dann das aktuell ausgewählte Symbol aus.

→ Demo

1 Taste
Ablauf / Drücken
über Spielfeld

Automatischer Ablauf durch das Spielfeld wird mit Drücken der einen Taste gestartet. Die einzelnen Felder im Spiel werden dann mit der für den Spieler eingestellten Ablaufzeit automatisch durchlaufen. Ein erneutes Drücken der einen Taste löst die für das aktuell ausgewählte Feld voreingestellte Aktion aus.

→ Demo


Taste bedeutet hier nicht im wirklichen Sinn eine physikalische Taste, sondern kann auch ein Blasrohr oder ein Drucksensor sein.

Die genesis-Tasten lassen sich sehr leicht mit den Codes von speziellen behindertengerechten Eingabegeräten belegen, so dass jeder Nutzer mit dem ihm vertrauten Eingabegerät genesis spielen kann.